
副标题从草图到上色一看就会
第一步先抓准脏辫的发型骨架
作为一名在和平精英里混迹多年的老玩家,我见过太多人画脏辫时直接一根根乱涂线条,结果画出来像一团乱麻。脏辫的核心在于骨架,不是细节。你要先把角色头部的轮廓画成一个偏圆的椭圆,然后在头顶偏后的位置定出脏辫的起点,通常是从发际线往后三到五厘米的区域开始分股。每股脏辫的粗细要均匀,大概和角色耳朵的宽度差不多。先在草稿上画出五六条主辫的走向,像瀑布一样从头顶向后脑勺和肩膀垂落,注意辫子之间要有自然的间距,不能挤成一排。这一步用轻线条就够了,别急着下重笔。
第二步用分段法画出脏辫的纹理
脏辫不是光滑的圆柱体,它有明显的节段感。我的经验是每一股辫子分成四到六个小节,每一节用略微鼓起的弧线连接,像一串小香肠连在一起。画的时候要从辫子根部开始,一节一节往下推,每一节的宽度比上一节稍微收一点,到发尾自然变细。关键技巧是每一节的连接处要画一个轻微的凹痕,这样才有编织的紧实感。另外脏辫的走向要顺着头部结构,比如后脑勺的辫子要贴着颅骨弧度走,肩膀上的辫子可以稍微向外飘一点,增加动态感。别把所有辫子画得笔直,稍微带点弯曲才自然。
第三步处理脏辫的交叉与遮挡关系
和平精英里的脏辫角色往往有十几股甚至更多,画的时候最容易犯的错就是所有辫子平行排列,像条形码一样死板。你要学会分组处理,把靠近脸侧的两三股作为前景组,后脑勺的作为中景组,垂在肩膀后面的作为背景组。前景组的辫子要画得最粗最完整,中景组稍微细一点并且被前景组遮挡一部分,背景组只露出边缘。交叉的地方要注意谁在上谁在下,用线条的断开和连续来表现前后关系。我习惯在画之前先用铅笔轻轻标出每股辫子的起点和终点,避免画到一半发现空间不够。
第四步上色突出脏辫的立体感
脏辫的上色不是平涂一个棕色就完事。我的做法是先用中棕色铺底色,然后在每一节的鼓起处留出高光,高光形状是细长的椭圆形,位置偏上偏左。接着在每一节的凹痕处加深棕色,形成明暗对比。辫子之间的缝隙要用深褐色甚至黑色压重,这样辫子才能从背景里跳出来。如果你画的是彩色脏辫,比如和平精英里那种带荧光绿或者脏粉的款式,那就先用深色画阴影,再在亮部叠上彩色,最后用白色提亮高光。记住一个原则,脏辫的质感靠的是节段之间的明暗反差,不是靠画很多细线。
第五步结合角色动态调整脏辫形态
最后一步是让脏辫跟着角色的动作走。和平精英角色经常做奔跑、跳跃、持枪瞄准这些动作,脏辫的形态要相应变化。奔跑时辫子向后飘,发尾要画出被风吹散的细碎线条。跳跃时辫子向上扬起,节段之间的间距会拉大。持枪瞄准时靠近脸侧的辫子会被肩膀挤压变形,这时候要画出辫子被压扁的弧度。我建议你在画之前先摆一个简单的人体动态草图,确定好头部朝向和肩膀位置,再往上加脏辫。这样画出来的脏辫才有生命力,不会像假发套一样贴在头上。
画脏辫最怕的就是心急,一根一根慢慢来,先把骨架和分组搞清楚,再抠纹理和上色。多观察游戏里角色转动时脏辫的摆动规律,你就能越画越顺手。拿起笔先画五条主辫试试看,保准比你想象的要简单。
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